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Saturday, July 10, 2010

スロットマシンの紹介

スロットマシ ン。

スロットマシンが(アメリカ英語)、ポーカーマシン (オーストラリア英語)、またはフルーツマシン(イギリス英語)カジノのゲームの特定のタイプです。伝統的なスロットマシンは、マシンの側面にレバーが 引っ張られるスピン3つ以上のリールとコインのマシンです。マシンはコインやお金を再生するために挿入検証通貨検 出器を含んでいる。 スロットマシンは、非公式に、伝統的な外観のための 1つの武装強盗とその能力ゲーマー無一文のままとして知られている。マシンは、通常、オフのシンボルマシンの正面に停止に見えるのパターンに基づいて支 払う。現代のコンピュータ技術は、スロットマシンのコンセプ トに多くのバリエーションをもたらしました。今日では、スロットマシンはカジノで最も人気のある ギャンブル法と構成さについて

歴史

Sittman
とピットはブルックリン、ニューヨー ク、1891年近代的なスロットマシンに前駆体と見なされる可能性がで賭博ゲーム機を開発した。これは、5ドラム、50カードの顔の合計を保持する ポーカーに基づいて含まれている。このマシンは非常に人気が証明さすぐにはほとんどバー 側の1つまたは複数のマシンがなかった市内のバーだった。プレイヤーは希望を挿入ニッケルおよびそれらが行われ たカードをドラムを回転するレバーを、プルは、プレイヤーが良いポーカーハンドを望んで。ない直接支払いの仕組みなので、キングスのペアは、プ レーヤー無料のビール、ロイヤルが提供するローカル確立されたもの、賞金は100に依存して葉巻や飲み物を支払うことができるフラッシュ一方得ること だった。オッズ家のために改善するために、2枚のカードは、通 常、"デッキ"から削除された10をスペードのジャックハートの半分ロイヤルフラッシュを獲得する確率を切った。ドラムも再さらに優勝の選手のチャンスを減らすために 配置されることができます。
最初の"ワンアームドバンディット"1887年に チャールズフェイによって発明サンフランシスコ、カリフォルニア州、はるかに簡単自動機構を考案したのが発明した。元のポーカーカードベースのゲームで可能な勝膨大な数 のため、それは実質的に方法マシンが自動ペイアウトを可能なすべての勝ちの組み合わせを作ることができるように思い付くことは不可能を証明した。チャールズフェイによって発明の3つの回転リール5 ンボルの合計 - 蹄鉄、ダイヤモンド、スペード、心と自由の鐘も、その名前のマシンを与えた含むマシンを考案した。 5シンボルと10枚のカードを交換すると5つのドラ ム、勝利を読んでの複雑さの代わりに3つのリールを使用することによりかなりフェイが効果的な自動支払いメカニズムを考案することができます減少した。行の3つの鐘が最大の報酬を、10セント硬貨生産。自由の鐘は大成功だったと繁栄機械ゲーム機業界を生み 出した。場合でも、これらのギャンブルデバイスの使用は自宅 の状態で数年後に禁止されて、フェイはまだゲーム他の需要に追いつくことができなかった。
もう1つの初期のマシンは果実はリールのシンボルとし ての味の写真でガムを味の形で賞金を配った。人気のチェリーとメロンのシンボルがこのマシンから派 生します。 "BAR"記号現在のスロットマシンで共通ベルフ ルーツガムカンパニーの初期のロゴから派生した。 1964年に、バリーは初の完全電気のスロットマシン をマネーハニーを開発した。

説明

人の権利をマシン上で指定されたスロットに硬貨、現 金、または、新しいマシンでは、バーコード紙の航空券/チケットアウト"マシンのチケット"と呼ばれるで、挿入することによって再生するスロットマシ ンの購入を演奏。マシンがしてレバーやボタン、または、新しいマシン上 での手段で、その顔にタッチスクリーンを押すことによってアクティブになります。ゲーム自体はやプレーヤーの一部のスキルを伴う場合も あります - またはそれは実際にはチャンスのゲームよりも何されることなくスキルを伴うような錯覚を作成することがあります。
ゲームの目的は、マシンからお金を獲得することです。ゲームは通常、そのスピンと明らかに停止する機械リー ルのいずれかに一致するシンボルを含む1つまたは複数のシンボル、またはビデオ画面に。シンボルは、通常、明るく、容易に認識、果物の画像な どの色であり、鐘、ダイヤモンド、または心のような単純な形状。
ほとんどのゲームは、多くのマシンの顔投稿記号の組み 合わせを獲得する様々なています。プレイヤーは、ゲームのルールに従って組み合わせに一 致する場合は、スロットマシン、余分なゲームなどのプレイヤーを現金または値のいくつかの他の種類の、支払います。
それはラスベガスのような場所でのスロットマシンを ギャンブルのさまざまな種類があります。いくつかの最も人気のあるプレーヤーがシンボルのセッ トを受賞ポーカーハンドに対応する取得したいビデオポーカーマシンです。マシンに応じて、選手たちが一度に手を1つ、100 またはそれ以上遊ぶことができます。
徐々に、より人気のある今マルチラインスロットです。これらのスロットが1つ以上のペイしている。リールスロットは一般的にして35ペイライン、ビデ オスロットが9ている間、1525、あるいは100種類ペイ。ビデオスロットは、グラフィックや音楽の人気芸能人や テレビ番組アダムスファミリー、私はジーニーなどの夢に基づいて、ボーナスラウンドのスロットをテーマにされます。ほとんどの行典型的な当たりの15クレジットでプレ イするクレジットカードの変数量を受け入れます。高い金額ベット、高いペイアウトはされます。もちろん、標準的な3 - 5リールスロットマシン、様々な種類があります。これらは典型的な"1つの武装強盗"です。
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つは、ビデオスロットとリールスロットの主な違いの 方法支払いにはが計算されます。リールスロットでは、唯一の方法は最大ジャックポット を獲得するコインの最大数を通常は3、時には4、またはスピンあたりも5を再生することです。ビデオスロットでは、固定配当の値が乗算されている ベット1行に1コインの数を。言い換えればリールスロットには、プレーヤーの有利 にコインの最大数を可能とプレイすることです。ビデオスロットで、それは可能な限り多くの個々の行 が、そこで1行に1つ以上の信用を賭けて、プレーヤーにも利点がに関しては支払いの金額を計算するためにプレーすることを推奨します。 あるビデオスロットマシンがスピン1クレジットの最 大数を必要といくつかの孤立した場合は、最大ペイアウトに挿入されるが、それらは例外です。"ホイールオブフォーチュン"リールのスロットで、プ レーヤー資格があると、ボーナスラウンドをトリガする可能性が ジャックポットを獲得スピンにつき3枚のコインを果たさなければならない。ホイールオブフォーチュンのビデオスロットのでは、 ボーナスラウンドをトリガまたは最大ジャックポットを獲得するチャンスが全く同じに関係なく、コインの各行に賭けるの数です。
拡大するカジノは0.01ドルペニースロットのす べての方法を開く$ 100.00または複数のクレジットあたりから宗派のスロットマシンを提供しています。高額スロットマシンは、通常、カジノの残りの部分か "ハイリミット"領域に、ホストの別のチームが多いと一緒に遊ぶハイローラーのニーズに応えるために封鎖されます。
この時点でのカジノでスロットマシンは一般的な、より 複雑です。ほとんどの選手が単位としてかもしれないこと"追加過 ごし"のスピンの賞金を受け入れることができます。
ここ数年では、新しいスロットマシンは一般に"マルチ 宗派"を導入されている知られている。マルチ宗派のスロットマシンでは、プレイヤーは、各ク レジットカードのオプションのリストから賭け金の値を選択できます。プレーヤーの選択に基づいて、スロットマシンが自動的 にクレジットのプレーヤーは、現金を挿入して表示するプレーヤーにご利用いただけますクレジットの量と引き換えに、受信数を計算します。 例えば、プレーヤーが1試合当たりニッケルスロット マシンで1ドルを賭けることを選択できます。)これはプレーヤーの必要性を特定のスロットマシンの特定の名称を見つけることがなくなります。彼らは単にマ シンと設定を見つけることに集中することができます彼らはプレーすることに宗派回。
最近では、いくつかのカジノは、概念一般的に"トーク "1トークンのいずれかのクレジット以上購入として知られて活用するために選択した。カジノはトークンの同じタイプを受け入れるように多数 の異なる宗派のスロットマシンを構成することができます。 たとえば、すべてのペニー、ニッケル、四半期、およ びドルのスロットマシンは、ドルのトークンを受け付けるように構成することができます。)これにより、カジノの在庫費用とコインの処理コストを削減。トークンのスロットマシンが自動的にクレジットのプ レーヤーは、トークンを挿入し、プレーヤーにご利用いただけますクレジットが表示されます金額を交換受信数を計算します。プレイヤーがボタンを"アウト"現金を押して彼のク レジット収集するために選択すると、スロットマシンは自動的に1つのトークンの値によって信用計単位数を分割し、守護し、その結果を返します。すべての残りの部分は"残留クレジット"と収集するこ とはできませんとして知られている。残留クレジットのいずれかプレイする必要があります または放棄した。

用語

ボーナスは、活性化するとき、特定のシンボルは最強の 組み合わせで表示され、特定のゲームのテーマは、特別な機能です。ボーナスでは、プレイヤーはそこから選択する画面上に いくつかの項目が表示されます。プレイヤーがアイテムを、クレジットの数を選択として 明らかにされ、授与されました。いくつかのボーナスは糸車のような、ボーナスと一緒に 金額を表示するためにウォン動作機械装置を使用します。
キャンドルは、スロットマシンの上に光です。これは、演算子を変更が必要です警告する点滅、手の賃 金、またはマシンで潜在的な問題要求されます。
カルーセルは、円または楕円形の形成にスロットマシン のグループは、通常のことです。
コインホッパーはすぐに支払いがご利用いただけます硬 貨が開催されるコンテナです。ホッパーはコイントレイプレイヤーはボタンアウ ""現金を押して/コインクレジットを収集にコインを回転させる機械装置です。場合、特定のプリセットコイン容量は、コインのダイ バーターを自動的に、または"しました"に、余分なコインリダイレクトに達している"ドロップバケツ""ドロップボックス"
クレジットカードでのメーターは視覚L.E.D.ですマシン上でお金やクレジットの金額の表示。
ドロップバケットまたはドロップボックスがコンテナ超 過硬貨はホッパーから流用されたスロットマシンのベースに位置しています。通常、ドロップバケットは、低名称スロットマシンやド ロップボックスために使われている高額のスロットマシンに使用されます。ドロップボックスは蓋を含まれていないドロップバケッ トに対して1つ以上のロックとヒンジ蓋を含んでいます。ドロップバケット、ドロップボックスの内容が収集さ れ、定期的にカジノでカウント。
EGM
の短い手として電子ゲーム機""使用されま す。
ハンド報酬は支払いスロットアテンダントやケージでは なく、スロットマシンによって行わを指します。手の給与は、お支払い金額は、プリセットのスロットマ シンのオペレータがされた最大量を超えて発生します。通常、最大量は演算子は、税金を控除し始める必要があ りますレベルで設定されます。手の給料はまた、必要に応じ短い有料の結果としてかも しれない。
ホッパーは、スリップを埋める文書はプレイヤーに支払 いを行うの結果として、枯渇になった後コインホッパーのコインの増資を記録するために使用されます。スリップはコインの量はホッパーに配置さだけでなく、 従業員トランザクションに関与するの署名を示し、スロットマシンの数と場所と日付。
低レベルまたはスラントトップのスロットマシンは、便 あなたが座ることができるので、再生が含まれます。スタンドアップまたは直立のスロットマシンは、中に 立って再生されます。
最適な遊びが回収率はギャンブラーのスキルベースのス ロットマシンのゲームに最適な戦略を使用してに基づいています。
ペイは酔っぱらった各リールに沿って勝ちの組み合わせ が評価される1つのシンボルを介して交差するラインまたは直線ジグです。ビデオスロット機は50、多くの可能性がありますがク ラシックスピニングリールマシンは、通常、最大9ペイラインがあります。
メートルの優勝されている量までカウントしながらプロ グラムのロールアップは、音を再生して勝利を演出するプロセスです。
ショート報酬は部分的なお支払い金額プレーヤーのため によりれているスロットマシンによって行わを指します。コインホッパーは、選手たちに、以前の支払いを行うの 結果として、劣化されている場合に発生します。残りの金額は、プレーヤーのためのいずれか一方の有料 またはアテンダントとして来る再マシンを埋める支払われます。
理論のワークシートは、ドキュメント 理論的な 割合がスロットマシンが十分なレベルに方式太鼓必要がありますれたホームページのスロットマシン、for製造元によって提供 さホールドコイン-インチワークシートはまた、再生することがありますコインの 数をリールストリップ設定を示し、支払いスケジュール、リール、その他の情報スロットマシンの特定の種類の説明の数。
重量数はアメリカの長期的、硬貨またはトークンの金額 から削除を参照しているスロットマシンのドロップバケツか、ドロップボックス、カジノのハードカウントチームによってカウントスケール計量を使用して。

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